Дорожная карта

🌍 Дорожная карта развития FairyWorld

Наша цель — построить масштабируемую цифровую экосистему, объединяющую технологии AR, игровые механики и бизнес-решения. Ниже представлены основные краткосрочные и долгосрочные цели, на которых строится стратегическое развитие проекта.

Краткосрочные цели (6-12 месяцев)

Фокус на тестировании, масштабировании и устойчивом росте

Ближайший год — время активного тестирования, развития платформенных решений, расширения B2B-сегмента и укрепления финансовой модели. Эти цели направлены на укрепление рыночной позиции, запуск новых продуктов и повышение эффективности.

  • Проведение бета-тестирования AR бизнес проектов и платформы по геймификации с получением обратной связи для оптимизации.

  • Масштабирование продаж в сегментах B2B, B2C, B2G

  • Расширение базы корпоративных клиентов (ТРЦ, парки, туристические объекты, ивенты, бренды)

  • .Запуск новых AR механик и гео трекинговых механик для повышения адаптивности пользователей.

  • Рост выручки до 7 млн ​​руб./мес

  • Разработка UX/UI административной платформы для оптимизации создания игровых локаций.

  • Развитие отдела продаж и маркетинга для увеличения охвата и конверсии.

  • Тестирование гипотезы технологий монетизации в разных нишах и сегментах.

  • Разработка юридической и финансовой деятельности , включая соответствие законодательству и правовым рискам.

  • Реализация функционала локализации и создание ролей для лучшего взаимодействия с пользователями.

  • Запуск маркетинговых стратегий, таргетинг, трафика, настройка юнит-экономики.

  • Запуск дистрибуции или франшизы для международного масштабирования.

  • Создание рекламной платформы для подключения платного трафика и написания средств для ключевых действий.

  • Разработка и запуск веб-версии приложения для клиентов.

Долгосрочные цели (3-5 лет)

Формирование международной экосистемы и технологическое лидерство

Через 3–5 лет мы планируем стать лидерами в области цифровых развлечений, геймифицированного образования и XR-технологий, выйти на международный рынок и развить независимую метавселенную.

  • Достижение дохода в 700 млн руб. в год.

  • Развитие платформы геймификации в формате SaaS

  • Запуск решений на собственных приложениях iOS и Android

  • Разработка решения на очках XR (AR+VR) для создания новых форматов развлечений.

  • Создание фото- и видеопродакшн для съемок кино и сериалов с использованием AR и AI (например, фильмов типа «Кузя» или «Кто подставил кролика Роджера»).

  • Создание функционала автоматизации DAO-фриланс биржи для выстраивания горизонтальных связей между заказчиками и исполнителями.

  • Запуск метаверс-экосистемы , где пользователи могут владеть цифровыми активами (NFT, игровыми токенами).

  • Разработка инновационных технологий в сфере образования , создание методологий и программ для новых профессий и повышение квалификации.

  • Взаимодействие с местным министерствами управлением ( культура, туризм, образование, цифровизация для внедрения технологий в области развития городской среды и урбанистики.

  • Выход на азиатский, европейский и американский рынки

  • Подготовка юридических документов, патентов и оценка компаний для подготовки к IPO.

  • Учет экологических и социальных инициатив , направленных на улучшение имиджа компании и соответствие современным стандартам развития, а также развитие благотворительных программ по развитию молодежи

Развитие технологий и операционных процессов , включая автоматизацию и повышение качества данных.

Last updated