# Дорожная карта

## 🌍 Дорожная карта развития FairyWorld

Наша цель — построить масштабируемую цифровую экосистему, объединяющую технологии AR, игровые механики и бизнес-решения. Ниже представлены основные краткосрочные и долгосрочные цели, на которых строится стратегическое развитие проекта.

<figure><img src="https://1972935920-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYmjGc5mn8dAIqcXjqNoN%2Fuploads%2FrbrPLjF2KmpZCXaB8Wj7%2Fphoto_2025-04-13_11-24-14.jpg?alt=media&#x26;token=01a0884c-2868-4d50-85b7-a5a2a9e142d1" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Краткосрочные цели (6-12 месяцев)

### Фокус на тестировании, масштабировании и устойчивом росте

**Ближайший год — время активного тестирования, развития платформенных решений, расширения B2B-сегмента и укрепления финансовой модели. Эти цели направлены на укрепление рыночной позиции, запуск новых продуктов и повышение эффективности.**

* Проведение бета-тестирования AR бизнес проектов и платформы по геймификации с получением обратной связи для оптимизации.
* Масштабирование продаж в сегментах B2B, B2C, B2G
* Расширение базы корпоративных клиентов (ТРЦ, парки, туристические объекты, ивенты, бренды)
* .Запуск новых AR механик и гео трекинговых механик для повышения адаптивности пользователей.
* Рост выручки до 7 млн ​​руб./мес&#x20;
* Разработка UX/UI административной платформы для оптимизации создания игровых локаций.
* Развитие отдела продаж и маркетинга для увеличения охвата и конверсии.
* Тестирование гипотезы технологий монетизации в разных нишах и сегментах.
* Разработка юридической и финансовой деятельности , включая соответствие законодательству и правовым рискам.
* Реализация функционала локализации и создание ролей для лучшего взаимодействия с пользователями.
* Запуск маркетинговых стратегий, таргетинг, трафика, настройка юнит-экономики.
* Запуск дистрибуции или франшизы для международного масштабирования.
* Создание рекламной платформы для подключения платного трафика и написания средств для ключевых действий.
* Разработка и запуск веб-версии приложения для клиентов.

## Долгосрочные цели (3-5 лет)

### Формирование международной экосистемы и технологическое лидерство

**Через 3–5 лет мы планируем стать лидерами в области цифровых развлечений, геймифицированного образования и XR-технологий, выйти на международный рынок и развить независимую метавселенную.**

* Достижение дохода в 700 млн руб. в год.
* Развитие платформы геймификации в формате SaaS
* Запуск решений на собственных приложениях iOS и Android
* Разработка решения на очках XR (AR+VR) для создания новых форматов развлечений.
* Создание фото- и видеопродакшн для съемок кино и сериалов с использованием AR и AI (например, фильмов типа «Кузя» или «Кто подставил кролика Роджера»).
* Создание функционала автоматизации DAO-фриланс биржи для выстраивания горизонтальных связей между заказчиками и исполнителями.
* Запуск метаверс-экосистемы , где пользователи могут владеть цифровыми активами (NFT, игровыми токенами).
* Разработка инновационных технологий в сфере образования , создание методологий и программ для новых профессий и повышение квалификации.
* Взаимодействие с местным министерствами управлением ( культура, туризм, образование, цифровизация для внедрения технологий в области развития городской среды и урбанистики.
* Выход на азиатский, европейский и американский рынки
* Подготовка юридических документов, патентов и оценка компаний для подготовки к IPO.
* Учет экологических и социальных инициатив , направленных на улучшение имиджа компании и соответствие современным стандартам развития, а также развитие благотворительных программ по развитию молодежи

Развитие технологий и операционных процессов , включая автоматизацию и повышение качества данных.
